Puntuación y rotación de servicio en Pickleball
La puntuación en pickleball es sencilla en teoría, pero cuando se mezclan side outs, rotaciones dobles y el famoso marcador «7-5-2», surgen dudas incluso entre jugadores experimentados. Con esta guía —basada en el Reglamento RFET 2025 y su equivalente USA Pickleball— entenderás paso a paso cómo llevar el marcador, cuándo cambia el servicio y qué hacer si alguien se equivoca de posición.
El formato tradicional —usado en la mayoría de torneos— se llama side-out scoring:
- Solo puntúa el equipo que sirve. Un punto se anota al ganar el rally mientras se está al servicio .
- Se juega normalmente a 11 puntos; en cuadros largos pueden elegirse 15 o 21 (siempre con ventaja mínima de 2) .
- Para declarar juego hace falta ganar el último punto con el servicio (si el receptor gana el rally estando a punto de juego, se produce side out pero no punto) .
Cómo cantar el marcador
El reglamento obliga a cantar toda la puntuación antes de servir .
- Singles: se dicen dos números: primero el del servidor, luego el del receptor (ej.: «4-3»).
- Dobles: se añaden tres números: tanteo del equipo que sirve, tanteo de los receptores y número de servidor (1 o 2). Ej.: «7-5-2» .
Sugerencia práctica: acostúmbrate a cantar el marcador en voz clara antes de botar la pelota; así evitas la falta de 10 segundos si dudas al final.
Rotación de servicio en individuales
El mecanismo es muy sencillo:
- Si tu puntuación es par (0, 2, 4…), sirves desde la derecha/par.
- Si es impar (1, 3, 5…), sirves desde la izquierda/impar.
-
Pierdes el rally → side out: el servicio pasa al rival .

Ejemplo Rápido

Rotación de servicio en dobles
Aquí llega la confusión. Recuerda cuatro ideas clave:
- Cada equipo tiene “Primer” y “Segundo” servidor.
- El primer rally de cada juego solo lo sirve un jugador (el que empieza con el distintivo de «2»), para equilibrar la ventaja → al fallar, side out inmediato .
- Tras un side out, el servicio siempre empieza en la derecha del equipo que entra .
- Dentro del mismo equipo se alterna derecha-izquierda tras cada punto ganado.
Paso a paso con ejemplo «0-0-2»
- Inicio de juego: marcador «0-0-2». Sirve Juan (designado Segundo Servidor) desde la derecha.
- Juan pierde el rally → side out.
- Entra el otro equipo: marcador «0-0-1». Sirve Ana (Primer Servidor) desde la derecha, alterna lados mientras puntúa.
-
Cuando Ana falla, su compañero Bruno sirve como segundo servidor. Si ganan puntos, Bruno alterna lados; si falla, se produce nuevo side out y el servicio vuelve al primer equipo.
El marcador de tres cifras en dobles
¿Por qué «7-5-2»?
- 7 = puntos del equipo que saca.
- 5 = puntos del equipo que recibe.
- 2 = está sacando el Segundo Servidor.
Si el Primer Servidor estuviera al saque, verías «7-5-1». Al inicio de cada juego se canta «0-0-2» para indicar que solo hay un intento de servicio antes del primer side out .


Opción «rally scoring» (puntuación por jugada)
En 2025 el reglamento la mantiene como “regla provisional”:
- Se anota un punto en cada rally, sirva quien sirva, excepto el punto de juego, que sigue requiriendo poseer el servicio .
- La rotación se simplifica: solo un servidor por equipo antes de cada side out .
- El marcador se canta con dos números en dobles («8-7»), igual que en individuales .
Muchos clubes lo usan en ligas cortas porque acelera los partidos y facilita el cálculo mental para principiantes.

Corrección de posiciones y marcador incorrecto
En partidos arbitrados, el juez verifica que todos estén en la posición correcta antes de cantar la puntuación .
- Si el servidor correcto y el receptor correcto están bien colocados pero alguien saca desde el lado equivocado, es falta inmediata aunque el rally termine .
- Si la posición es incorrecta cuando se canta el marcador, cualquier jugador o el árbitro puede parar el rally para recolocar; se repite el punto .
En juego no arbitrado, la misma regla aplica: se puede detener antes de la devolución. Si se deja correr el rally, el resultado permanece y se corrige la posición antes del siguiente punto
Error de marcador cantado
Si alguien canta mal el tanteo y se detecta antes de la devolución, se detiene y se repite. Si el rally ya se jugó, el resultado queda y se corrige después .
Cambios de lado de la pista
Para evitar ventajas de sol y viento:
- En partidos a 11, se cambia de lado a los 6 puntos.
- En partidos a 15, a los 8 puntos.
- En partidos a 21, a los 11 puntos .
El servicio permanece con el jugador que lo tenía; solo cambian las posiciones relativas de derecha/izquierda en base al nuevo tanteo

Preguntas frecuentes (FAQ)
Aquí encontrarás solución a algunas de las preguntas frecuentes sobre la puntuación y rotación de servicio en Pickleball
¿Por qué se añade un tercer número en dobles?
Para indicar si está sacando el Primer o Segundo Servidor, imprescindible para seguir la rotación correcta.
¿Qué ocurre si el servidor equivocado saca y nadie lo nota hasta acabar el rally?
Si la posición era correcta cuando se anunció el marcador, se declara falta y se pierde el rally. Si la posición era incorrecta, el rally se mantiene y se corrige el error para la siguiente jugada
¿Cuándo se aconseja usar rally scoring?
En ligas recreativas con poco tiempo o cuadros de consolación donde se quiere acortar la duración de los partidos
¿Cómo se anuncia el marcador con rally scoring en dobles?
Dos números, igual que en individuales («10-9»). El tercer dígito desaparece porque solo hay un servidor por equipo
Ya sabes como contar los puntos en Pickleball
Dominar la puntuación y la rotación de servicio es tan importante como perfeccionar tu golpeo: evita faltas tontas, acelera el juego y demuestra respeto por tu rival. Con esta guía estás listo para llevar el marcador sin miedo, ya sea en un partido recreativo con rally scoring o en un torneo oficial con side-out tradicional.
¡Nos vemos en la pista!

Practica tu rotación con nuestras redes portátiles y marcadores de pista – descubre el catálogo completo.
Ver catálogo