Hinder, distracciones y repetición del punto en Pickleball:
¿cuándo parar el juego y qué dice el reglamento? (2025)
¿Quién no ha vivido una jugada en la que alguien grita, una pelota entra en la pista o un compañero se cruza inesperadamente?
En pickleball, estos momentos tienen nombre propio: se llaman hinder o distracciones. Y no, no todo vale.
Hoy te explico —de forma directa y con las reglas oficiales en la mano— cuándo debes parar el juego, cómo funciona la repetición del punto y qué situaciones son normales en el juego social y cuáles no.
Según el artículo 3.A.16 del Reglamento USA Pickleball 2025, un hinder es cualquier acción o situación no provocada que interfiere en la jugada.
Por ejemplo:
- Una pelota de otro partido que entra en la pista.
- Un objeto o persona que invade el área de juego.
- Un ruido o distracción externa en el momento del golpe.
En estos casos, el punto debe repetirse.
El pickleball busca equilibrio entre ataque y defensa. La regla del doble bote evita que el jugador que saca o devuelve pueda subir directamente a la red y volear sin dar tiempo al contrario a reaccionar.
Gracias a esta norma:
- El juego se hace más estratégico y menos dependiente del saque.
- Se fomenta la igualdad de oportunidades en el inicio del punto.
- Obliga a un peloteo mínimo antes de las voleas.

¿Y qué pasa con las distracciones durante el juego?
La diferencia clave es:
- Hinder = causas externas
- Distracción = provocada o intencionada por un jugador
Según el artículo 11.J, si un jugador distrae al rival de forma deliberada o crea una situación que le impida jugar su golpe, se considera falta técnica.
Algunos ejemplos:
- Gritos, gestos o movimientos fuera de la acción natural del juego.
- Provocar al rival para desconcentrarle.
- Cambiar intencionadamente de ritmo o ruido en el punto crítico del golpe.



¿Cuándo se repite el punto en pickleball?
✅ Cuando se produce un hinder (circunstancia ajena y accidental).
✅ Si el árbitro determina que un jugador no ha podido jugar con normalidad por causa externa.
✅ En caso de duda, el árbitro (o los jugadores, si no hay árbitro) pueden acordar la repetición.
❌ No se repite si la distracción la provoca el propio jugador o si es una situación de juego normal.
Situaciones reales en juego social (y qué hacer en cada una)
Situación | ¿Se repite el punto? | ¿Es falta? |
La pelota de otro partido entra en tu pista | ✅ Sí | ❌ No |
Tu compañero tropieza y grita | ✅ Sí (si interfiere) | ❌ No |
Un rival te grita para distraerte | ❌ No se repite | ✅ Sí (falta por distracción) |
Se escucha un ruido fuerte ajeno al partido | ✅ Sí | ❌ No |
Te paras creyendo que fue hinder, pero no lo era | ❌ No | ❌ No (pierdes el punto) |
- Para el punto de inmediato si es un hinder evidente.
- Habla con tus compañeros o rivales, busca consenso.
- Si no está claro… ¡Repetid el punto! Mejor repetir que discutir.
- Si es torneo oficial, solo el árbitro puede determinar el hinder.
Claves para gestionar bien los hinder y distracciones
Más allá de la competición, las reglas del pickleball aseguran un juego limpio, justo y divertido.
Estas son las razones por las que deberías dominarlas:

Preguntas frecuentes (FAQ)
Aquí encontrarás solución a algunas de las preguntas frecuentes sobre hinder distracciones en Pickleball,
¿Puedo pedir repetir el punto si mi compañero me bloquea sin querer?
Sí, si te ha impedido jugar el punto de forma involuntaria.
¿Qué pasa si paro el punto y no era un hinder?
Si paras sin razón, pierdes el punto
¿El árbitro puede parar el punto sin que lo pidan los jugadores?
Sí, si observa una interferencia real.
¿Es obligatorio el sello “Approved”?
Para torneos sí. Para juego recreativo, no, pero siempre es mejor usar pelotas oficiales.
Conclusión: Jugar limpio y saber cuándo parar es parte del juego
El pickleball no solo se gana con puntos, sino también sabiendo respetar las reglas y entender cuándo corresponde repetir el punto y cuándo no.
En el juego social, el diálogo y la deportividad deben mandar.
En competición, conocer el reglamento te evitará discusiones innecesarias.
Porque ser buen jugador también significa ser justo en la pista

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