Puntuación y rotación de servicio en Pickleball

La puntuación en pickleball es sencilla en teoría, pero cuando se mezclan side outs, rotaciones dobles y el famoso marcador «7-5-2», surgen dudas incluso entre jugadores experimentados. Con esta guía —basada en el Reglamento RFET 2025 y su equivalente USA Pickleball— entenderás paso a paso cómo llevar el marcador, cuándo cambia el servicio y qué hacer si alguien se equivoca de posición.

Sistema clásico de puntuación (side-out scoring)

El formato tradicional —usado en la mayoría de torneos— se llama side-out scoring:

  • Solo puntúa el equipo que sirve. Un punto se anota al ganar el rally mientras se está al servicio .

     

  • Se juega normalmente a 11 puntos; en cuadros largos pueden elegirse 15 o 21 (siempre con ventaja mínima de 2) .

     

  • Para declarar juego hace falta ganar el último punto con el servicio (si el receptor gana el rally estando a punto de juego, se produce side out pero no punto) .

     

Cómo cantar el marcador

El reglamento obliga a cantar toda la puntuación antes de servir .

  • Singles: se dicen dos números: primero el del servidor, luego el del receptor (ej.: «4-3»).

     

  • Dobles: se añaden tres números: tanteo del equipo que sirve, tanteo de los receptores y número de servidor (1 o 2). Ej.: «7-5-2» .

     

Sugerencia práctica: acostúmbrate a cantar el marcador en voz clara antes de botar la pelota; así evitas la falta de 10 segundos si dudas al final.

Rotación de servicio en individuales

El mecanismo es muy sencillo:

  1. Si tu puntuación es par (0, 2, 4…), sirves desde la derecha/par.
  2. Si es impar (1, 3, 5…), sirves desde la izquierda/impar.
  3. Pierdes el rally → side out: el servicio pasa al rival .

 

Ejemplo Rápido

Rotación de servicio en dobles

Aquí llega la confusión. Recuerda cuatro ideas clave:

  1. Cada equipo tiene “Primer” y “Segundo” servidor.

  2. El primer rally de cada juego solo lo sirve un jugador (el que empieza con el distintivo de «2»), para equilibrar la ventaja → al fallar, side out inmediato .

  3. Tras un side out, el servicio siempre empieza en la derecha del equipo que entra .

  4. Dentro del mismo equipo se alterna derecha-izquierda tras cada punto ganado.

Paso a paso con ejemplo «0-0-2»

  1. Inicio de juego: marcador «0-0-2». Sirve Juan (designado Segundo Servidor) desde la derecha.

  2. Juan pierde el rally → side out.

  3. Entra el otro equipo: marcador «0-0-1». Sirve Ana (Primer Servidor) desde la derecha, alterna lados mientras puntúa.

  4. Cuando Ana falla, su compañero Bruno sirve como segundo servidor. Si ganan puntos, Bruno alterna lados; si falla, se produce nuevo side out y el servicio vuelve al primer equipo.


El marcador de tres cifras en dobles

¿Por qué «7-5-2»?

  • 7 = puntos del equipo que saca.

  • 5 = puntos del equipo que recibe.

  • 2 = está sacando el Segundo Servidor.

Si el Primer Servidor estuviera al saque, verías «7-5-1». Al inicio de cada juego se canta «0-0-2» para indicar que solo hay un intento de servicio antes del primer side out .

Opción «rally scoring» (puntuación por jugada)

En 2025 el reglamento la mantiene como “regla provisional”:

  • Se anota un punto en cada rally, sirva quien sirva, excepto el punto de juego, que sigue requiriendo poseer el servicio .

  • La rotación se simplifica: solo un servidor por equipo antes de cada side out .

  • El marcador se canta con dos números en dobles («8-7»), igual que en individuales .

Muchos clubes lo usan en ligas cortas porque acelera los partidos y facilita el cálculo mental para principiantes.

Corrección de posiciones y marcador incorrecto

En partidos arbitrados, el juez verifica que todos estén en la posición correcta antes de cantar la puntuación .

  • Si el servidor correcto y el receptor correcto están bien colocados pero alguien saca desde el lado equivocado, es falta inmediata aunque el rally termine .

     

  • Si la posición es incorrecta cuando se canta el marcador, cualquier jugador o el árbitro puede parar el rally para recolocar; se repite el punto .

     

En juego no arbitrado, la misma regla aplica: se puede detener antes de la devolución. Si se deja correr el rally, el resultado permanece y se corrige la posición antes del siguiente punto

Error de marcador cantado

Si alguien canta mal el tanteo y se detecta antes de la devolución, se detiene y se repite. Si el rally ya se jugó, el resultado queda y se corrige después .

Cambios de lado de la pista

Para evitar ventajas de sol y viento:

  • En partidos a 11, se cambia de lado a los 6 puntos.

  • En partidos a 15, a los 8 puntos.

  • En partidos a 21, a los 11 puntos .

El servicio permanece con el jugador que lo tenía; solo cambian las posiciones relativas de derecha/izquierda en base al nuevo tanteo

Preguntas frecuentes (FAQ)

Aquí encontrarás solución a algunas de las preguntas frecuentes sobre la puntuación y rotación de servicio en Pickleball

Checklist rápido para no perderte con la puntuación

Canta el marcador completo (2 o 3 dígitos) antes de servir.

Singles: par = derecha, impar = izquierda

Dobles: empieza en derecha, alterna lados tras cada punto, cambia de servidor al fallar.

Cambio de lado en 6-8-11 puntos según formato

En caso de duda, pregunta “¿Estoy bien?” antes de sacar: reglamento lo permite.

Ya sabes como contar los puntos en Pickleball

Dominar la puntuación y la rotación de servicio es tan importante como perfeccionar tu golpeo: evita faltas tontas, acelera el juego y demuestra respeto por tu rival. Con esta guía estás listo para llevar el marcador sin miedo, ya sea en un partido recreativo con rally scoring o en un torneo oficial con side-out tradicional.

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